Concepteur(-trice) de niveaux senior / Senior Level Designer

Company:  People Can Fly
Location: Montréal
Closing Date: 13/11/2024
Hours: Full Time
Type: Permanent
Job Requirements / Description
Job DescriptionNous sommes à la recherche d’un(e) Level Designer Sénior pour rejoindre notre équipe, où vous serez responsable de la planification, de la conception, de l'itération et de la mise en œuvre de niveaux qui améliorent l'expérience de jeu.Dans ce rôle, vous créerez des maquettes de niveaux, rédigerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et intégrerez divers éléments de niveau tout en veillant à leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de Production, d'Art, d'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour développer des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.Concevoir et construire des niveaux en s'engageant dans une itération approfondie basée sur les tests de jeu et en intégrant les retours pour une amélioration continue.Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualité visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler étroitement avec les équipes de conception et de code pour améliorer l'expérience de jeu et intégrer de nouvelles fonctionnalités dans les niveaux existants.Prendre en charge l'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu'à la phase de whitebox, la rédaction de scripts, l'itération, le débogage et l'optimisation, jusqu'à la sortie du jeu.Gérer ou superviser le travail des équipes Strike établies pour garantir l'atteinte des objectifs du projet.Identifier et résoudre les bugs, en documentant des études de cas dans la base de connaissances pour référence future.Partager son expertise et ses connaissances avec les collègues moins expérimentés pour favoriser la croissance au sein de l'équipe.Assister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RH.Participer à l'intégration des nouvelles recrues si nécessaire.QualificationsMinimum de 6 à 8 ans d'expérience professionnelle en conception de niveaux.Avoir participé à l'expédition réussie d'au moins 2 jeux AAA sur PC ou console.Connaissance approfondie des principes et des pratiques de conception de niveaux, incluant la gestion des points de blocage, des itinéraires, des lignes de vue et des distances d'engagement.Compétences solides en mentorat pour accompagner et orienter les membres de l'équipe moins expérimentés.Capacité à présenter efficacement des concepts et idées de conception de manière claire et engageante.Aptitude avérée à identifier et résoudre des problèmes ainsi qu'à déboguer les défis liés à la conception.Compréhension approfondie des systèmes de conception, de la psychologie des joueurs et des tendances actuelles du secteur.Maîtrise des processus créatifs et des méthodologies de développement de jeux.Expérience avec des systèmes de scripting visuel pour optimiser et enrichir la fonctionnalité des niveaux.Expertise dans l'utilisation d'Unreal Engine 4 et de son éditeur, avec une maîtrise complète des outils.Familiarité avec les outils de gestion de projet, notamment JIRA et Confluence.Individu autonome avec un fort engagement envers le respect des délais et des objectifs du projet.Expérience professionnelle avec Unreal Engine 4 ou 5 dans des projets de développement de jeux.Vous avez peut-êtreConnaissance d'Unreal Blueprint pour le scripting et l'optimisation des fonctionnalités de conception.Expérience avec des logiciels de modélisation 3D, tels que Maya ou 3DS Max.Expérience dans la gestion d'une équipe de conception de niveaux afin d'atteindre les objectifs et résultats du projet.Additional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs. #J-18808-Ljbffr
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